小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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然后才能达到高潮。……因为当他输到一程度,他其实心理感受是非常差的,我需要设置一场胜场来让他宣泄一下。……④ 确保核心玩法和氪金玩法没有改变游戏的核心玩法和氪金玩法都是经过精心设计的,需要公司的评审团队来帮助确认是否需要进行调整

杂谈:游戏中的“声音”

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当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中的 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中的 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……to do”在这些游戏中,To Listen 是一个强迫性质--必须完成 listen 这个动作,才能获得

银河领域(GALACTIC FIELD:Strategy Edition 银河领域:策略版)

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写实平衡的玩法体验,让疲倦的玩家和各年龄的玩家都能长时间又不劳累得体验这款游戏,同时在游戏过程中玩家还可以学习到一的战略思考和随机性……玩家的游戏每步流程也是玩家自己来控制,该游戏还很适合主播玩家给主播玩家边进行游戏直播和边和观众随时互动,很多玩累了大作的玩家可以这款游戏来作为饭后消遣甜点来放松紧绷的情绪和大脑……,游戏非血腥暴力基本适合全部年龄的玩家,特别是喜欢科幻类的策略和回合,休闲娱乐,游戏疲劳症的玩家和主播玩家游戏

kuaile:顺利拿到一坑

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就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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但是用户体验到底意味着什么呢?怎么样才能把用户体验做好?……你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?……但是,人类感知到的内容并不一等于现实,而是相当主观

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴里的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……生病了怎么办

模拟巴士 16:曼恩狮城 A 47 M(Bus Simulator 16: Man Lion's City A 47 M)

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这款由 MAN 公司授权的高级巴士模型的后门配备了一个斜坡,可以容纳 29 名乘客。……你需要主游戏才能玩《巴士模拟器 16》的第一个扩展包。……但是,你只有在拥有扩展包的情况下才能使用新的属性

刀魂传奇(Soulcalibur Legends)

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本作的操作系统需要一段的上手时间,与 Wii 的多数动作感应游戏一样,本作的动作感应精度并不是很高,玩家做出的动作与屏幕上的动作响应之间有一延迟……,因此像这种需要快速战斗的动作游戏通过体感操作的方式会让人感觉有点别扭,如果玩家的动作太快的话,就变成玩家的动作和游戏中的动作完全脱节的情况……只不过动作延迟这一点比较令人失望

2016 CAFA game 特稿 #2:Daniel Dociu - 作为一名艺术家,你最好每天哭一次!

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即使如此,我们仍在他的演讲之中受益许多,因为他涉及到的内容多是艺术理念,而这些只有在大量实践之后才能够真正了解……并且,哪怕是最好的工具,也需要在艺术家的手中才能发挥作用。……或者对于自己创意不足感到自卑,——事实上,在现场即有一位从事艺术创作的朋友向 Daniel 请教为了提高自己的创造力是否一定需要以出国的方式进入到西方艺术教育体系之中

版本:Early Access


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